Rote Rosen sind das Symbol der tiefen Liebe und brennenden Leidenschaft. Sie stehen für Romantik, Hingabe und die Zuneigung, die von Herzen kommt. Eine einzelne rote Rose sagt: "Ich liebe dich." – ein Strauß davon schreit es in die Welt hinaus.
Goldene Rose
Gelbe Rosen strahlen wie die Sonne – sie stehen für Freundschaft, Glück und Wärme. Sie bringen Licht in dunkle Tage und symbolisieren eine tiefe, ehrliche Verbundenheit. Doch manchmal tragen sie auch einen Hauch von Eifersucht in sich, eine Erinnerung daran, dass Nähe und Distanz oft nah beieinanderliegen.
Rosa Rose
Rosa Rosen sind ein Ausdruck von Zuneigung, Bewunderung und Dankbarkeit. Sie schenken Freude, ohne Worte zu brauchen, und zeigen, wie sehr man jemanden schätzt. Mit ihrer sanften Eleganz symbolisieren sie Anerkennung und die Schönheit aufrichtiger Gefühle.
Pink Blaue Rose
Pinkblaue Rosen verbinden romantische Zuneigung mit geheimnisvoller Tiefe. Sie symbolisieren eine einzigartige, leidenschaftliche und unergründliche Liebe – für Seelen, die sich auf geheimnisvolle Weise gefunden haben.
Schwarze Rose
Schwarze Rosen sind ein Symbol des Abschieds, der Trauer und des Endes – doch zugleich stehen sie für Neubeginn und Geheimnisse. Sie verkörpern die Dunkelheit des Abschieds, aber auch die Möglichkeit einer Wiedergeburt, eines unbekannten Weges, der noch entdeckt werden will.
Blaue Rose
Blaue Rosen sind ein Zeichen des Mystischen und Unerreichbaren. Sie stehen für Einzigartigkeit, Geheimnisse und das Unbekannte – etwas, das nicht jeder besitzen kann. Sie symbolisieren Wünsche, die fast unmöglich scheinen, und die Magie des Ungewöhnlichen.
Unsere Sträuße
Roter Strauß
Rosa Strauß
Weißer Strauß
Unsere Teddys
Unsere Leckereien
Unsere Grußkarten
NEU
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Ausverkauft
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Unser Spieleangebot
Mensch Rage doch nicht
Werwolf
Werwolf
Verkleidet als normale Dorfbewohner. Wählen nachts gemeinsam ein Opfer. Ziel: Alle anderen ausschalten.
Dorfbewohner
Keine Spezialfähigkeit. Versuchen durch Diskussion und Abstimmung die Werwölfe zu entlarven.
Seherin
Darf jede Nacht die wahre Identität einer Person erfahren.
Jäger
Darf beim eigenen Tod eine andere Person mit in den Tod reißen.
Hexe
Hat zwei Tränke: einen zum Retten, einen zum Töten. Jeder Trank kann einmal genutzt werden.
Dieb
Zu Beginn des Spiels darf der Dieb aus zwei zusätzlichen, unbenutzten Rollenkarten eine auswählen und tauscht diese mit seiner Startkarte. Ziel: Je nach gewählter Rolle gehört der Dieb anschließend zu den Dorfbewohnern oder Werwölfen. Wenn unter den zwei Karten mindestens ein Werwolf ist, muss der Dieb diesen nehmen (je nach Spielvariante)
Mädchen
Das Mädchen hat Angst vor der Dunkelheit. Es legt sich in der Nacht in eines der Betten der Bewohner. Jede Nacht darf sie ein neues Bett wählen.
Überlebt der / die Bewohner:in überlebt das Mädchen. Andersherum wird sie mitgerissen.
Hauptmann
Wird zu Beginn des Spiels gewählt (nicht zufällig verteilt). Hat keine Sonderfähigkeit bei Nacht, aber: Stimmrecht zählt doppelt bei der Abstimmung am Tag. Stirbt der Hauptmann, bestimmt er seinen Nachfolger (vor dem Tod).
Amor
In der ersten Nacht wählt Amor zwei Spieler, die sich unsterblich ineinander verlieben.
Wenn einer stirbt, stirbt der andere sofort aus Kummer. Wenn sie zu verschiedenen Seiten gehören (z. B. Werwolf + Dorfbewohner), haben sie ein eigenes Ziel: als Paar allein überleben.
Dies ist eine fiktive Webseite für das Roleplay Project "Unity-life.de". Jegliche dargestelle Waren und Preise sind fiktiv und ohne jegliche Gewinnabsicht.